Emobileのこんな運用
マルチベンダーでもなければ、オープンシステムでもない。
ネットウェア以前の、パソコン端末が一○台、二○台規模の顧客向けネットワークは、ほとんど必然的にハングアップの可能性の高いものであった。
ネットウェァでは、サーバーマシンと称してMSlDOSの入っていないパソコンを用意し、パソコンに構築した独自のファイル構造を、それぞれのクライアントマシンの要求に応じて、通常のイーサーネットの通信方式では、クライアントもサーバーも、それぞれのノードが対等にパケットを放出するため、一○Mビット/秒のバンド幅があっても一Mビット/秒程度の実効性能しか出ない。
クライアントサーバー形式をとるネットウェアのソリューション環境では、サーバーは通常一台だけなので、クライアントがなるべくおとなしくするようにつくられていればパケットが衝突せず、一○Mビット/秒に近い実効性能を出すことが可能である。
ファイルサーバーのメモリ全体がラィトバックキャッシュになるため、書き込み終了がスタンドアロンよりも速い。
ファイルサーバーと同様にBtrieVeを載せれば、ファイルサーバーは多重プログラミングされているわけではないので、クライアントで走るRDBのフロントエンドにインタフェースして、やってきた順番に検索やデータ追加などの作業をサーバー上で行うことにより、チケット発給、在庫管理といった顧客向けソリューションアプリケーションが、レコードロックなしにVARレベルで容易に構築できる。
既存のパソコン用のマルチプログラミングされていないRDBソフトも、RDンタフェースするバージョンを提供することにより、原因不明のハングアップの心配なしに、ソリューションのためのアプリケーションを構築するための環境が実現する。
ネットウェァとネットウェァ上で動くBtrieVe、ネットウェア対応のパソコン用RDBクライアントを用いることで、従来は、大型機でしか実現できなかった信頼性のあるソリューションを、VAR業者レベルで容易に実現できるようになった。
そればかりか、CSMA/CD方式の弱点で、UNIXベースのシステムでは一Mビット/秒程度のパフォーマンスしか出せていないイーサーネットで一○Mビット/秒のパフォーマンスを実現できる。
一○Mビット/秒に近いパフォーマンスが出れば、無理をすれば一○○台近くのパソコンを一つのネットワークに接続したデータ効果が得られた。
ホストコンピュータを置かなくても、大きな会社ですら、パソコンを一台サーバーとして置き、パソコンをネットウェアで接続しておくだけで、データ共有だけでなく、チケット発給業務、経理などのたいていの仕事が、信頼性のあるソリューションとして実現できるようになった。
ネットウェァの成功は、UNIXとか大型機などのビジネスソリューションには直接結びつかない問題で顧客やVAR業者が悩まされることなく、既存のDOSの延長線上でのビジネスを可能にした。
ベース業務も構築できる。
クライアントのパソコンの電源が急に切れても、データベース全体がおかしくならないようにシステムを構築することも可能になる。
ネットウェアは、UNIX上のTCP/IPの実装を焼き直した他社のシステムとは異なり、独自のシンプルなプロトコルでオーバーヘッドの少ないLAN環境を実現したことと、ソフトウェアが早くから安定しており、相互接続性を重視し、さまざまなマシンに実装を進めていったために、パソコンLANの市場を完全に制覇した。
ノベル社のLAN戦略の結果、パソコンベースで安価に信頼性のあるネットワーク構築が可能になり、ダウンサイジングは急速に進展した。
ネットウェァを載せたパソコンを台置いて電源を入れっぱなしにすることで、大型機やオフコンを導入するユーザーインタフエースオペレーティングシステム(OS)、API(シロロー『8画○口もgm3ョ胃三@風月の)、アーキテクチャーは、結局はアプリケーションのプラットフォームでしかないアプリケーションはいままで、OSやアーキテクチャーに振り回され続けてきた。
プラットフォームは、早期に安定させるために高級言語で記述して、ドキュメントを開放すべきである。
たとえプラットフォームの主流がほかに移っても、アプリケーションまで盛衰の憂き目を見る必要はないはずである。
よって行われる高級言語で記述されたオープンなプラットフォームと、特定のメーカーにソースコードを隠匿した閉鎖的な、大規模なコストをかけたプロパティプラットセッッエ科犬学)のアテナプロジェクトで開発されたステム。
パブリックドメインのソフトウェアとして提供され、UNIXの標準ウィンドウシステムとして普及している。
プレイシステムのソフトウェアインタフェース。
フォーム間で、オープン対プロパティの対立が顕著に見られるようになってきた。
二極対立からくる外部不経済は、プロパティプラットフォームのオープン化により、しだいに解消されていくことになるだろう。
プラットフォームは、自らの世代交替に備えて、従来のアプリケーション資産を移行できる配慮がなされるようになった。
最近のアプリケーションプラットフォームの一連の流れには、一般に普及したコンピュータがコミュニケーションの一つのメディアにすぎないということを再認識させるものがある。
最近のIBMのアブローチのように、Xウィンドウを拡張して、パソコン用のアプリケーションソフトをリモート実行できるようにしたものが、大型機として登場してくるだろう。
ピル・ゲイッの率いるマイクロソフト社は、ダウンサイジングで急成長した。
一連のハードウェアダウンサイジング戦争の結果わかったことは、結局のところ、ハードウェアの〃癖″ではユーザーは縛れないということだ。
一方、マイクロソフト社のウィンドウズの癖のあるウィンドゥシステムは、アプリケーションを作成しているソフトウェアベンダーとユーザーを縛りつける。
コンピュータ業界の命運をかけた争いは、ハードウェアではなく、OSとウィンドウシステム、上のアプリケーションベンダーの問題に移った。
マイクロソフト社はアプリケーション・プラットフォームベンダーとしての地位をかけて、一九九三年末には、売上高、企業規模ともに比べようもないほど小さなNeあるシステム7(望駕の日『)と互換性をもつPINKを搭載したIBM、アップル、モトローラのパワーPC連合と、プラットフォームの主導権をかけた宿命の対決を行二ケーションの手段としてのコンピュータに、パソコン、大型機という垣根があってはならない。
ウィンドウズNTは、マイクロソフト社が社運をかけて開発する新世代のソフトウェア動作環境である。
考実用OSであったことと、ソースコードを公開して広く研究者の用に委ねたことにあつた。
OSとしてのクオリティで見るなら、実用OSとしては同時代のVMSのほうが格段に思想的に高度で、シンプルで、エレガントであったが、VMSは残念なことに、BLISSとアセンブラ二二口語で記述され、しかもソースコードは研究者のために自由に使用が許可されることはなかった。
VMSをDEC社で設計していた技師がマイクロソフト社にスカウトされて、今度は高級言語を用い、新思想でウィンドウOSを開発することになった。
Emobileってなかなかですよ。怖いもの知らずのEmobileです。
さらに身近になったEmobileを見に付けてみましょう。まったく新しいEmobileです。
Emobileを求める人が急増しています。インパクトのあるEmobileです。